第13步 碰撞事件导致一组指令在一个对象接触(碰撞)另一个对象时运行。

  • 点击 ,将 Collision with Other Sprite 拖动到程序底部。

  • 将事件处理器前面的名称更改为 spaceship

在碰撞事件内部,sprite 指的是在事件处理器中分配的精灵。在这个例子中是指 spaceship

在碰撞事件内部, hit_sprite 指的是精灵碰撞的任何对象。在这个例子中是指 astroufo

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