第7步:让我们为战斗场景创造一个函数!

  • 点击 。将 Define Function 拖动到程序底部。
  • 将函数名称更改为 battle_scene
  • Dragon 拖动到场景中的 (150, -150)位置。将精灵的名称更改为 dragon
  • 让你的骑士 Say "Oh no, a dragon!"

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sprite = codesters.Sprite("knight1", -175, -150) sprite.set_speed(2) def park_scene(): stage.set_background("park") sprite.say("I should hurry to the castle!") sprite.move_forward(550) park_scene() def bridge_scene(): stage.set_background("drawbridge") sprite.go_to(-175, -150) sprite.say("I made it!") stage.wait(2) bridge_scene()
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