PASO 6: Ahora necesitamos una forma de almacenar y mostrar las conjeturas incorrectas. ¡Esto ayudará al usuario a realizar un seguimiento de sus conjeturas!

  • Desde agregue Empty List y cambie el nombre de la variable de my_list a wrong_guesses .
  • Desde agregue Variable Display y cambie el nombre para mostrar a wrong_display .
  • Cambie los argumentos en .Display() a ( wrong_guesses , 0 , 0 ) .

Cada vez que el usuario adivine una letra que no está en la palabra, la agregaremos a esta lista y actualizaremos la pantalla.

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