PASO 9: ¿Está la letra que el usuario adivinó en la palabra? ¡Vamos a averiguar!

La condición ( if item in list ) es igual a True si ese elemento se encuentra en la lista y a False si no se encuentra.

  • En LÓGICA ir a y arrastre If In para que quede sangrado dentro del bucle for .
  • ¡Cambie el valor de prueba de my_var a letter_guess y la lista de prueba de my_list a word_list !
  • En GRÁFICOS y , agregue Say for Time en el bloque if para que el sprite diga "Correct letter!"

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