PASO 19: ¡Hagamos que el bucle for se detenga si el usuario ha adivinado todas las letras correctamente!

  • Desde agregue if not in dentro del bucle for . Debe sangrarse UNA VEZ, por lo que está en el bucle for .
  • Cambie el valor de prueba de my_var a "#" y la lista a hidden_list . Reemplazamos cada "#" con una letra cuando el jugador adivina correctamente, por lo que si no quedan "#", ¡el usuario ha adivinado todas las letras correctamente!
  • Desde , agregue Break en el bloque if, con doble sangría. ¡Esto termina el ciclo cuando el jugador gana!

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