PASO 15: La izquierda bailaba; ¡Hagamos bailar a la persona adecuada!

  • De la LÓGICA y , arrastre Function Call with Parameter a la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la función a dance() y my_var a person3 . Hacer clic ¡Corre para ver bailar a la figura de palo!

La lista person3 se pasa a la función dance() , donde se usa como my_list dentro de la función. ¡Todos los comandos en el bucle se asignan a cada sprite en la lista, uno a la vez!

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