PASO 9: ¡Al igual que otros valores, los valores devueltos deben almacenarse en una variable!

Cuando usamos una instrucción de return , siempre almacenamos el resultado de la llamada a la función en una variable de retorno .

  • Encuentre la línea de llamada de función stick_person( - 100 , · 0 , · "purple" ) en su código.
  • Agregue person1 = al principio para que el código diga person1 = stick_person( -100 , 0 , "purple" ) .
  • ¡La variable de retorno person1 está almacenando la lista de sprites de forma devueltos por la función stick_figure() !

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