第 2 步:让我们为我们的游戏设置一些变量。我们需要先创建这些,然后才能使用它们!

  • 转到逻辑和拖出Empty List 。将其名称从my_list更改为image_labels
  • image_labels更改为等于此列表: [ "garbage" , "plasticbag" , "steelcan" , "sodacan" ]
  • ,拖出Integer Variable 。将其名称更改为timer并将其值更改为1

稍后我们将在游戏中使用这些变量,包括从image_labels中随机选择来制作精灵。

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