第 13 步:现在我们有了随机坐标和随机图像标签,我们可以制作精灵了!

使用嵌套循环时,内部循环会为外部循环的每次迭代完成其所有迭代。

  • 转到图形和.在for循环内将Sprite at Position拖动到缩进两次的位置。
  • "codester"更改为rand_image并将 x 和 y 参数设置为rand_xrand_y

range( 10 )循环为当while循环重复时开始的每个新关卡随机生成 10 个垃圾精灵。

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