• Adiciona otro if para probar si result es igual a d_num.
  • Usa Say y el Tiquete para hacer que la figura diga el mensaje del resultado para caballero.
  • Arrastra una figura de caballero y nombrala result_sprite . Cambia sus coordenadas a (0, -100).
  • Arrastra Drawbridge y suéltalo adentro de la sentencia if.

Asegúrate que el comando say, las figuras, y el fondo están todos adentro de la sentencia if.

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