- Adiciona otro if para probar si result es igual a d_num.
- Usa Say y el Tiquete para hacer que la figura diga el mensaje del resultado para caballero.
- Arrastra una figura de caballero y nombrala result_sprite . Cambia sus coordenadas a (0, -100).
- Arrastra Drawbridge y suéltalo adentro de la sentencia if.
Asegúrate que el comando say, las figuras, y el fondo están todos adentro de la sentencia if.
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