• Arrastra otro if al final de tu programa, AFUERA de la otra sentencia if.
  • Cambia la variable de prueba a result y el valor de prueba a b_num.
  • Arrastra Say y usa el documento en Tiquete para escribir el mensaje del resultado.
  • Arrastra cualquier figura de astronauta. Nombrala result_sprite. Cambia su posición a (0, -100)
  • Arrastra Space y suéltalo adentro de la sentencia if.

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