• Usa otro if para probar si result es igual a c_num.
  • Usa Say y el Tiquete para hacer que la figura diga el mensaje del resultado para atleta.
  • Arrastra una de las figuras de atleta. Nombrala result_sprite. Cambia sus coordenadas a (0, -100).
  • Arrastra Soccer Field y suéltalo adentro de tu sentencia if.

Asegúrate que el comando say, las figuras, y el fondo están adentro de la sentencia if con un ···· en frente.

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