PASO 5: ¡Utiliza Dot Notation para controlar a tu figura!
Podemos usar el nombre de variable de una figura para asignarle acciones. Esto es llamado dot notation.
- Ve a y arrastra Move Forward. Suéltalo en la parte inferior de tu programa.
- Cambia el nombre en frente de .move_forward() a el nombre de la figura, astro.
- Cambia el número entero en el comando .move_forward() a 150.
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