ADVERTENCIA: ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos corregirlo!

REGLA: El nombre sprite es nuestra variable predeterminada Codesters. Si cambias el nombre de una figura, también debes cambiar el nombre en frente de los comandos que desees asignar a tu figura.

  • Haz clic en Correr y lee el mensaje de error.
  • Depura el programa de modo que la figura llamada mr_fox hable.

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