PASO 2: ¡Vamos a cambiar la etiqueta de la imagen del sprite! Una etiqueta de imagen es el texto que usamos para crear un sprite específico en el escenario.

  • Reemplace "person4" con la etiqueta de imagen de cualquier sprite que elija, por ejemplo, "person1" .
  • ¡Asegúrese de dejar las comillas alrededor del texto!

Llamamos cadena a todo lo que está entre comillas. Una cadena puede contener palabras, letras, oraciones o símbolos.

Ejemplo: "Strings are always green and surrounded by quotes."

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stage.set_background("concert") sprite = codesters.Sprite("person4")
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