PASO 7: Usemos el valor de x (la coordenada x del mouse) para establecer el ancho del rectángulo.

  • En la pestaña GRÁFICOS, haga clic en .
  • Arrastre Set Width . Suéltelo dentro del bloque mouse_move, justo debajo ···· y · = · escenario . ratón_y() ¬ .
  • Cambie la variable antes de .set_width() de sprite a my_rect para asignar .set_width() a my_rect .

Un comando está dentro un evento si tiene una sangría de 4 espacios o 1 tabulador y tiene un ···· ¬ delante de él.

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