PASO 2: ¡Preparémonos para nuestra aventura!

  • Ir a y arrastre Say for Time a su programa.
  • Cambie la cadena en el .say() a "Let's go on an adventure!"
  • ¡El número entero 2 después de la cadena controla cuánto tiempo hablará el sprite!
  • Hacer clic Corre para ver a tu sprite hablar durante 2 segundos y Enviar y Siguiente para continuar.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)