PASO 3: Podemos usar comandos de acción para mover nuestro sprite por el escenario.

  • Haga clic en . Arrastre un comando Go To .

El .go_to() hace que nuestro sprite aparezca instantáneamente en una determinada ubicación.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)