PASO 7: Cuando cambiamos los comandos dentro del evento, cambiamos lo que sucede cuando ocurre la colisión.

Ahora, cuando el OVNI toque a otro sprite, ese sprite se ocultará , pero no le pasará nada al OVNI.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.pen_down() sprite.glide_to(-100, -100) def collision(sprite, hit_sprite): sprite.go_to(0,0) hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision)
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