第 9 步:运行你的程序来寻找下一个雪花!

  • 点击.将Glide To拖到程序的底部。
  • 更改.glide_to()命令中的数字以将您的精灵指向下一个雪花。
  • 请记住,当坐标在轴上时,这意味着其中一个数字必须是0

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.glide_to(5, 1)
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