第 6 步:让我们在精灵到达它要到达的对象时发生一些事情!

  • 点击.将Collision拖到程序的底部。
  • 点击运行并观察当你的精灵与帽子碰撞时会发生什么。

事件是一种特殊的代码,只有在发生触发事件时才会运行。有时我们用键盘或鼠标触发事件。在这种情况下,当我们的精灵与另一个精灵碰撞时,该事件将运行。

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    stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6)
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