PASO 5: ¡Vamos a personalizar ese texto!

El texto que aparece en el escenario es un string. El string es una letra, palabra, o frase entre comillas. Este aparece en verde en el código. En este ejemplo, el string que se muestra es "Hello in red."

Puedes cambiar el string para que coincida con la escena en el escenario.

  • Cambia el string a, "I went to the park!"

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stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3") sprite.glide_to(-100, 50) text = codesters.Text("Hello in red.", 100, 200, "red")
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