PASO 4: Vamos a agregar un objeto de texto. Por defecto, su nombre es sprite , como nuestro personaje principal

  • Ve a y arrastra afuera Text in Color.
  • Cambia el nombre antes de = a text. Ahora, tenemos nombres únicos para ambos objetos en el escenario.
  • Correr tu programa para ver aparecer el texto.

El texto gris arriba del código se llama comentario. Los comentarios describen el código. El computador no los lee.

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stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3") sprite.glide_to(-100, 50)
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