PASO 3: Podemos utilizar comandos del kit de herramientas para mover nuestras figuras alrededor.

  • Clic en . Arrastra afuera Glide To y suéltalo en el Editor.
  • Clic Correr para ver tus cambios. Clic Enviar y Siguiente para continuar.

El escenario funciona como un plano de coordenadas. Imagina (0, 0) en el medio y cada eje va a 250 o -250.

Puedes usar las coordenadas X y las coordenadas Y para colocar tu figura donde quieras.

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stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3")
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  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)