PASO 4: Comencemos moviendo nuestra figura alrededor del escenario. Vamos a usar una "pluma" para hacer un seguimiento a dónde va nuestra figura.

  • Clic en . Arrastra Pen Down a la parte inferior de tu programa.
  • Clic en . Arrastra Glide To a la parte inferior de tu programa.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5)
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