PASO 6: ¡Hagamos que algo suceda cuando nuestra figura alcance el objeto al cual se dirigía!

  • Clic en . Arrastra Collision en la parte inferior de tu programa.
  • Clic Correr y observa lo que sucede cuando tu figura colisiona con el sombrero.

Eventos son una clase especial de código que corre solamente si algo pasa para provocar el evento. A veces causamos eventos con el teclado o con el mouse. Aquí, el evento correrá cuando la figura choca con otra figura.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6)
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  • Codesters How To (opens in a new tab)