El escenario es un plano de coordenadas. Usa las coordenadas (x, y) para hacer al triángulo ir al punto de meta.

  • Cambia el 0, 0 en el comando: sprite.go_to(0,0) así que el vértice rojo del triángulo se pose en la meta.
  • Correr tu programa para ver tus cambios.

Recuerda, la coordenada-x es el primer número, y la coordenada-y es el segundo número.

  • Cuando logres que coincida (y un mensaje verde) haz clic en Enviar y en Siguiente para continuar.

stage.set_background("grid") sprite = codesters.Sprite("triangle") sprite.go_to(0,0)