• Desde , arrastra Add Value adentro del evento left_key().

Asegúrate que el comando tiene un bloque verde ···· delante de él.

  • Cambia la variable a left_count.

Este comando sumará 1 a el valor de left_count cada vez que la tecla de flecha izquierda es pulsada.

Por ejemplo, si el jugador pulsa la tecla de flecha izquierda tres veces, entonces el valor de left_count será 3.

stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150) ball.go_to(x, -25) stage.set_gravity(10) stage.set_bounce(.8) ball.set_gravity_off() net.set_gravity_off() left_count = 0 down_count = 0 def left_key(): ball.move_left(10) # add other actions... global left_count stage.event_key("left", left_key)