No queremos que la gravedad afecte ninguna de nuestras figuras todavía.

  • Desde la sección en el kit de herramientas, arrastra Sprite Gravity off en tu programa.
  • Asigna el comando a ball cambiando el nombre antes de .set_gravity_off() a ball.
  • Desde , arrastra otro Sprite Gravity off dentro de tu programa. Asígnalo a net.
  • Haz clic en Correr para probar tu programa. Ahora nuestras figuras no se caen.

stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150) ball.go_to(x, -25) stage.set_gravity(10) stage.set_bounce(.8)