¡Vamos a configurar los controles del jugador!

  • Ve a en el kit de herramientas y arrastra Left Key a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia el número en el comando .move_left() a 10.
  • Cambia el nombre en el comando .move_left() a ball.

Events nos permite dar una señal (pulsar tecla de izquierda) que causa una acción (movimiento del balón).

stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150) ball.go_to(x, -25) stage.set_gravity(10) stage.set_bounce(.8) ball.set_gravity_off() net.set_gravity_off() left_count = 0 down_count = 0