让我们在贺卡上添加一个雪人!

  • 点击 ,将 Snowman 拖动到程序中。

现在我们的两个精灵有相同的名字。让我们更改雪人的名称,以免出现混乱。

  • 将等号之前的单词更改为 frosty

精灵的名称是等号前面的橙色字体。我们使用精灵的名称来为它分配指令。

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("person12") sprite.go_to(-125, -150)
  • Run Code
  • 提交作品
  • 下个活动
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)