• Ve a la sección en el kit de herramientas y arrastra Go To dentro de tu programa.
  • Cambia el primer número en el comando .go_to() a 215 y cambia el segundo número a 175.
  • Cambia el nombre en frente del comando .go_to() a net.

Asignamos comandos a figuras específicas usando su nombre. Esto es dot notation (notación de punto).

Primero se usa el nombre de la figura para asignar. Luego se pone la acción después del punto: name.action()

stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet")