Ahora, vamos a rotar nuestro triángulo sobre el origen. El origen es el punto (0, 0).
Debemos rotar el triángulo hasta que cubra al triángulo objetivo.
- Ve a y arrastra Rotate about Origin a de tu programa, luego haz clic en Correr.
- Cambia el número en sprite.rotate_origin(45) hasta que el triángulo coincida con el objetivo.
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