Podemos usar comandos del kit de herramientas para mover nuestra figuras alrededor.

  • Haz clic en . Arrastra fuera Glide To y suéltalo en el editor.
  • Haz clic en Correr para ver tus cambios en el escenario. Haz clic en Enviar y en Siguiente .

Nuestro escenario funciona como un plano de coordenadas. Imagina (0, 0) en el medio y cada eje va a 250 o -250.

Puedes utilizar coordenadas x, y y para colocar tu figura donde desees.

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stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3")
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)