PASO 4: ¡Démosle un nombre a nuestra función!

Dé nombres de funciones relacionados con lo que harán. Esto hace que su código sea más fácil de leer y usar.

  • Ir a y arrastre Define Function . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la función de my_function a bridge_scene .
  • Coloque el fondo del Drawbridge DENTRO de su función. Ponle una sangría de 4 espacios debajo de la línea de def .

Al igual que los bucles y los condicionales, una función generará un error si está vacía.

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