PASO 11: ¡Es hora de terminar nuestra historia con una escena final!

  • Arrastra una Define Function más al final de tu programa. reward_scene.
  • Suelta el Castle y el Wizard DENTRO de tu función. Cambia el nombre del sprite a wizard .
  • Coloca al mago en -150 - 150 , -150 y haz que el wizard diga "You defeated the dragon!"
  • Coloque un comando de Wait en la parte inferior de su función.

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