PASO 12 : ¡Pasemos al segundo barco! Recuerda, las coordenadas se escriben con la coordenada x primero y la coordenada y después, así: (x, y).

  • ¡Ejecuta el programa para ver el segundo barco en el escenario!
  • Haga clic en . Arrastra Glide To al final de tu programa.
  • Cambia el nombre delante de .glide_to() de sprite a bomb .
  • ¡Cambia las coordenadas en el .glide_to() para que tu bomba llegue al segundo barco!

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