PASO 10 : Ahora que tenemos el código para cuando el jugador falla el gol, escribamos el código para cuando hay un gol.

Un bloque else se ejecuta si la declaración anterior no se ejecuta.

  • En LÓGICA, vaya a y arrastre Else . Asegúrate de que tu else se vea así: ···· else:
  • En GRÁFICOS, vaya a y arrastre Glide To DENTRO de su bloque else.
  • Cambie el nombre al frente a ball y los números entre paréntesis a ( 175 , random_height ) .

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