确保 say 命令、精灵和背景都在 if 语句中。

  • 添加另一个if以测试result是否等于d _num
  • 使用Sayplanner让精灵说出骑士的结果消息。
  • 拖入一个骑士精灵。将其命名为result_sprite 。使用Go To将其位置更改为( 0 , -3 )
  • Drawbridge拖放到您的 if 语句中。

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