EJERCICIO 4: Ahora configuremos los otros dos hechizos del mago como funciones. ¡Pruébalo!

  • Cree una función llamada spell_2() en la parte inferior del programa.
  • Dentro spell_2() , coloca el código para que el asistente haga aparecer el tesoro.
  • Cree una función llamada spell_3() en la parte inferior del programa.
  • Dentro spell_3() , coloca el código para que el mago llame a su mascota dragón.

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