PASO 10: Terminemos este paso de baile y coloquemos la llamada de función en la parte inferior del programa.

  • Use dos comandos Flip Up Down y Wait para que el sprite se voltee, espere 1 segundo y voltee hacia atrás.
  • Ir a y arrastre Function Call a la parte inferior de su programa, DEBAJO de la línea que llama a la headstand de cabeza .
  • Cambie el nombre de la función en la línea de llamada a sway.

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