PASO 5 : ¡Es hora de hacer nuestros dragones!

  • En GRÁFICOS, vaya a y arrastre Sprite at Position DENTRO de su ciclo.
  • Cambie el nombre de la variable de sprite a dragon y cambie "codester" a "dragon" .
  • Cambia la coordenada x de 0 a x y la coordenada y de 0 a y .

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