PASO 10 : Tenemos a nuestro caballero y dragones en movimiento, pero queremos que el caballero derrote a los dragones.

  • En , arrastre Collision hasta la parte inferior de su programa.
  • Luego, elimine la línea que dice sprite . ir_a( 0 , · 0 ) dentro del evento de colisión.
  • ¡Ahora nuestros dragones desaparecerán una vez que nuestro caballero choque con ellos!

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