19 步:我们快完成了!现在我们已经存储了我们的数据,一旦我们的骑士获胜,我们应该显示它。

  • 在主题中,单击并在第二个if 语句中拖入Scatter Plot
  • 将变量x_data更改为timer_list 。时间通常在 x 轴上。
  • 将变量y_data更改为dragon_count_list

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