第 2 步:让我们选择我们的精灵在舞台上的位置。

我们可以使用动作命令来移动我们的精灵。我们使用变量名来引用特定的精灵。

  • 点击.拖出Go To
  • .go_to()命令前面的名称更改为wilbur
  • .go_to()命令中的坐标更改为 (- 50 , -150 )

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