En este programa la colisión debe causar que la star desaparezca y la spaceship retorne a (0, 0).

  • Pulsa Correr y usa teclas de flechas para controlar a spaceship. Mira el escenario para ver que está mal.
  • Depura el programa de manera que la figura haga las acciones correctas cuando choca.

En un collision event, la sprite es el nombre de cualquier figura que esté delante del event handler (spaceship).

La hit_sprite es cualquier otra figura en el escenario (star1 y star2).

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