第13步:让垃圾精灵有25%的机会出现。

  • 将另一个 if 语句拖动到间隔事件内部,但是在另一个 if 语句外部。
  • 测试 rand_chance 是否小于或等于 <= 25。当数字属于 1 - 25时,垃圾出现,概率为25%。
  • Sprite at Position 拖动到新的 if 语句内部。它应该缩进12个空格。
  • 将这个精灵命名为 new_object。将其图像更改为"garbage",并将其放置于 (rand_x, 260)

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