第12步:我们希望有25%的机会出现石子,所以我们将为其分配数字 26-50。
- 点击 ,将 if and 拖动到间隔事件内部但是在另一个 if 语句外部。
- 测试 rand_chance 是否小于或等于 50 ,并测试 rand_chance 是否大于 > 25。
- 将一个 Sprite at Position 拖动到新的 if 语句内部。
- 将这个精灵命名为 new_object。将其图像更改为"rock",并将其放置于(rand_x, 260)。
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