第11步:我们将再次使用一个global变量来记录分数。
记住, global 允许我们更改事件中变量,这些变量是先前在程序中创建的。
- 删除点击事件中的指令代码行 ····sprite.say("Hello,·name")。
- 点击 ,将 Global Variable 拖动到点击事件内部。将其缩进4个空格,并带有一个 ····。
- 将变量更改为 score。
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