第10步 点击事件将在点击事件处理器中指定的精灵时运行。

点击事件有一个内置的参数 (sprite)。传入的值是程序处理器中精灵的名称。

  • 点击 ,将 Sprite Click 拖动到程序底部。
  • 将事件处理器前面的名称更改为 fish
  • 然后,点击 运行,然后点击 fish 精灵来测试点击事件。

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